- 2013-2-28 14:20:40
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:项汉秋
- 作者:
距离《死亡空间2》发售已经过去了两年,如今该系列的最新作品《死亡空间3》终于重回了大众的视野,我们的老主角艾萨克大叔也将再次踏上死亡之旅,新作的恐怖气氛、动作、音频效果都有了更大的提升,而且新作的场景也由空间站转移到了未知的冰冻星球,看来这次的死亡之旅在恐怖的气氛下,更多了几份科幻的色彩。
剧情扩展有争议
如果你是玩过前两作的玩家都应该对游戏非常厚道的剧情有印象,特别是游戏在科幻色彩下营造出的那股令人非常紧张的恐怖气氛尤其让人记忆深刻。而在新作的剧情里,恐怖气氛的营造丝毫没有打折,前面两作出现的神印(Marker)也将继续起着承上启下的作用。
另外,要说本作剧情里最大的特色,我觉得就是的主角艾萨克大叔的人格更加丰富起来,相比一代的一言不发,二代的少言寡语,本作可以说是将艾萨克的性格彻底丰满了起来,一个富有责任感但又不失有些小脾气的人物形象非常的立体。而配角的成长也是很明显的。
同时,新作还将游戏的主战场由地球换到了宇宙,地方变大了,剧情的长度也自然也会增加。整个游戏的流程粗略估计在30小时左右,如果想要达到完美通过时间可能会翻倍,这对于一款FPS类游戏来说已经是相当厚道了。
而且,在新作里主角会和政府军以及统一教有更深层次的接触,而且还有部分关卡要和政府军联合作战,可以说新作的剧情正如那句方便面的广告语:“加量不加价!”
当然,本作的剧情扩展,也是有争议的。
一方面大家对于剧情细节上的冲突的构造大大强于前两作表示很开心,另一方面,剧情扩展中对世界观做的进一步阐释和前作引起的冲突,甚至是模仿EA本家的一些作品的地方,也引起了大家的争议。
比如,在剧情上做扩展的手法就让人想起了著名的《质量效应》三部曲。甚至一些地方明显是借鉴《质量效应》的世界观体系,比如如何关闭最终BOSS,冰冻星球上的外星人是建造了“远古机器”来实现这一目的,而在《质量效应3》里,收割者建造的让桀斯机器人获得自主意识的AI核心就叫“远古机器”。在剧情上的一些改变也相当突兀,比如在前两作中,神印是外星文明投放在地球上被发现后引发的故事,而神印也有善恶或中立之分,也有一定的镇压变异的能力。
一个什么都吞的吃货怪物怎么可能造出这么高级的神印?
而在本作中,神印成为了一个外星物种为了吞噬其他物种作为食物而制作的道具——引诱“融合”,将生物诱导变异后吃掉。这瞬间就将前两作神印神秘的面纱揭开不说,还大大降低了档次,能制造这么高等级的神印,影响人的进化、DNA构成的东西,居然是一个软体大吃货造的?
倒是有玩家吐槽得好,“谁建造了神印”这个问题的解答还是可以用《质量效应》的世界观来解读:自然不是最终BOOS这个大吃货,而是传说中每5万年收割一次高等有机文明的“收割者”!
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