- 2013-2-1 11:40:15
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:薛昱
- 作者:
从今年元旦到春节前,短短一个月多一点的时间,PC玩家们已经享受了不少的大作。从《鬼泣5》到《皇牌空战7:突击地平线》,当然还有国产大作《仙剑奇侠传5前传》。不过今天给大家介绍体验的这款《雨血前传:蜃楼》这款游戏则是与众不同,取材自中国武侠,借鉴奇幻和现实,但扑面而来的煞气和阴暗沉郁的游戏世界,更有一番风格。
雨血的前世今生
如果说“浓厚的古龙风,是形容雨血系列的剧情。”那么游戏中的动作连击更像是黄易漫画中的桥段。
《雨血》系列,作为独立游戏,最早源于国内,但发迹于国外。最早的《雨血:死镇》通过严谨的剧情,扣人心弦的战斗获得了国外玩家一致好评,也吸引了一些国内玩家。2012年初的《雨血2:烨城》与国外版同步发行,使国人第一时间感受到了这款独立开发作品的诚意,但和成熟的商业化游戏比还是有不小差距。
《雨血前传:蜃楼》在发布后,进步得叫人惊奇,所有人都知道魂大(制作者)并不是一个人在战斗了。他有了他的团队,而雨血的风格保持依旧。不过由于从RPG转换到ARPG,作品内容有较大的变化,老玩家是否能够接受新的作品还未知,但是喜欢动作类游戏的玩家早已把这次作品看成了《雨血3》。
画面进步有目共睹
当时还是独立游戏的《雨血:死镇》的画面
抛开剧情不谈,我们只谈画面。《雨血:死镇》虽然融入了很多感情元素,但作为独立游戏它的画面只能是FLASH级别(甚至都不如),人物的粗线条甚至用RPG游戏生成工具都有可能制作,虽然游戏中添加了很多机关和数据技巧,但是就画面来说,只能用十分业余来形容。
到了《雨血2:烨城》里,画面有了质的进步,背景不再是一张张画不饱满的图片,而是变成了稍有韵味的水墨插画,外加上游戏采用了横板卷轴风格的移动方式,使得背景精湛了不少。
到了本作,画面细节已经全面超越前两作
到了《雨血前传:蜃楼》,所有的静态插画变得精致有加,依然是黑白水墨为主,但背景的细致程度高出了前两作不少。单独提取出背景,就是一幅美妙的山水画卷。
分辨率的设置并不科学,例如一些16:10的分辨率,而画质也只能选择五个
在《雨血前传:蜃楼》中,最高画质和中等画质相比有了很大的差别,尤其是布景和砍到敌人身上的光影效果最为明显。
坦白的说,本作画质的高低甚至决定了玩家对游戏的印象,所以尽量选择高画质来畅游本作。与此同时,测试中我们发现游戏分辨率的问题,以19寸显示屏为例,竟然在选项里没有1440X900这种16:10的分辨率选项,实属不该:实际上通过手工设置配置文件的方法可以强制设置分辨率。
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