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腾讯继续缺席?
  • 2022/9/15 10:16:41
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
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【电脑报在线】昨日晚间,国家新闻出版署更新年内第5批国产网络游戏版号,本次共有73款游戏获批,将有哪些游戏会与玩家们见面呢?

昨日晚间,国家新闻出版署更新年内第5批国产网络游戏版号,本次共有73款游戏获批,将有哪些游戏会与玩家们见面呢?


网易拿到今年首个游戏版号


随着今年4月“版号寒冬”的结束,每月都稳定能够有70款左右的游戏获批版号,但在获批游戏中,腾讯、网易这两个国内的“游戏大厂”却一直缺席,迟迟不见身影。目前,国家新闻出版署公布了“2022年9月国产网络游戏审批信息”,网易终于拿到了今年的首个游戏版号。

这款获批版号的游戏叫做《全明星街球派对》,是网易雷火开发并运营的一款手机游戏,但目前并未有太多相关消息放出,官方微博账号也是一片空白。

不过,即便只是一款几乎没有任何可靠消息放出的游戏,《全明星街球派对》的版号获批,也依旧为股市注入了一剂强心针,导致网易每股盘前一度出现了超过6%的涨幅。


但与此同时,腾讯方面却依旧没能收获版号,面临无法推出新游戏分担KPI压力的窘境,腾讯旗下工作室或许将选择继续深挖现有游戏的付费深度,这将直接导致一般玩家游戏体验的下滑。


当然,这样的说法并不是特别准确,在72款有欧系名单中,南京网典科技有限公司旗下《健康保卫战》亦拿下版号,该游戏曾出现在腾讯游戏去年年度发布会上。taptap平台的信息显示,《健康保卫战》是腾讯游戏追梦计划、NExT Studios和TGideas(腾讯创意设计团队)联合推出的首款健康科普休闲塔防游戏。


企查查数据显示,该公司CEO为侯晓楠,目前担任腾讯阅文集团总裁;公司控股股东深圳市世纪凯旋科技有限公司为腾讯数码集团成员,由马化腾担任董事长。此时距离腾讯上一次拿到版号,也已长达16个月。


游戏版号发放趋于常态化


据了解,继2021年7月停发后,国家新闻出版署今年4月11日恢复发放了第一批45个游戏版号。此后,6月7日、7月12日第二、三批版号也纷纷落地,版号发放数量分别为60个和67个。8月1日第四批版号发放后,又有69款游戏获得版号,再加上这次获批的73款游戏,从数据上来看,版号发放的数量呈稳中向上的趋势,审批时间的间隔也在不断缩短。


今年游戏版号重启发放后,腰部及小型游戏公司是获得版号的主力军,腾讯和网易两家游戏“巨头”此前均一直缺席。未来版号审批速度有望继续加快。同时,版号供给的稳定性不断强化,新游戏的上线节奏也将逐渐恢复正常。游戏行业有望迎来新一轮的产品周期,助力游戏行业释放业绩增量并提振市场信心。


头部公司游戏研发技术底蕴深厚,再次获得版号后预期将加大新游戏研发投入,拓宽产品生产线,丰富游戏品类,为2023年及后续提供更多收入增量空间。同时,国内头部游戏厂商对于版号申请审批流程及规范要求更加熟悉,后续版号申请有望较为顺利。


严监管助力产业健康发展


版号停批期间,国家对游戏行业进行了一系列规范,最有代表性的是严控未成年人游戏时间。


2021年8月,国家新闻出版署下发的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)要求,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。


中娱智库创始人兼首席分析师高东旭也提到了国家监管,他直言,“2021年7月后暂停版号发放,是一个偶然事件。目前,全行业积极落实未成年人防沉迷措施,取得了不错的成绩,开放版号有利于产业的健康发展,也有利于游戏产品的供应重新走上正轨,缓解行业因版号暂停发放导致的市场新产品供应不足以及行业内卷问题”。


趋严的监管加上版号停发,除了最终选择退出的游戏公司外,其他公司则选择了不同的发展道路,其中不可不提的便是将游戏产品率先进行海外发行,而经过多年的发展,也逐渐有些红海的味道。


竞争日趋激烈的海外市场


出海几年,游戏公司战绩如何?如果从海外营收占比来看,目前A股游戏公司三七互娱已经超越腾讯、网易,位列国内头部游戏公司第一。据此前公司披露,今年上半年,公司实现境外营业收入30.33亿元,占总营收的比重已达到37.48%,较上年同期增长48.33%。


今年8月,完美世界更是与腾讯联手,将主打产品《幻塔》国际版推向海外。“完美世界是老牌的内容厂商,游戏制作水准和技术非常出色,但是渠道尤其是海外渠道却是短板。”一位业内人士介绍道。据悉,《幻塔》国际版代理方为腾讯旗下的海外发行品牌LevelInfinite,此前有报道称,腾讯为该款游戏仅海外买量就花费超2亿元。上线当天,游戏便在122个国家和地区iOS游戏下载榜进入前十。


近年来,全球游戏市场增长乏力,国内厂商也受到牵连。今年上半年,国内游戏公司出海整体增速开始放缓。接近七成的厂商上半年海外收入出现同比下滑,其中5家公司海外收入下跌超过40%,只有4家公司海外收入同比增长超过10%。


眼下,游戏“出海”的红利已经逐步被“吃透”,如果内容不够精品化,那么企业所要面临的竞争压力就不言而喻。决定游戏能否成功突围的首要因素还是游戏本身,质量够硬是成就‘爆款’的前提,所有的营销手段都是锦上添花,想在北美游戏市场中脱颖而出,要有足够多的差异化玩法、精良的制作……游戏本身品质至关重要。未来游戏厂商不妨根据自身情况进行赛道布局。如果已经在某个品类取得成功,那么可考虑融合破圈,通过玩法创新来打造下一个“爆款”

编辑|张毅
本文出自2022-09-05出版的《电脑报》2022年第35期 A.新闻周刊
(网站编辑:qiaoyun)