- 2019/7/1 10:45:44
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:电脑报
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3月20日凌晨,Google在今年的 GDC 游戏开发者大会上公布了名为“Stadia”的全新游戏平台,意味着这个靠做搜索、软件服务起家的科技公司,将会正式参与到和其它游戏平台的竞争当中。对于这样一个搅局者,却在往后三个月时间里,陆续赢得育碧、EA、贝塞斯塔、THQ、2K、R星、世嘉、华纳等等众多游戏开发商支持,庞大的游戏阵容令人感到咋舌,更令人吃惊的是云游戏概念随后几乎得到全球科技巨头的一致肯定,微软、索尼、腾讯甚至华为都积极落子布局的云游戏,这样一个新兴的互联网风口究竟有怎样的魅力并会为游戏世界带来怎样的改变呢?
万亿游戏市场面临洗牌
云游戏并非突然出现的,其历史较早可追溯至2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台既已出现,云游戏又可称为游戏点播(gaming on demand),其本身是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备能运行高品质游戏。
在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本
受制于网络、云计算、AI等技术发展状况,早期云游戏并没有引发太多的关注,可随着5G网络、人工智能以及云计算技术在全球范围内的更迭,突破硬件限制的云游戏有望成为新的发展方向并带来游戏市场一轮新的洗牌。从游戏开发、运营到玩家服务生态构建,庞大且可持续的市场足以令任何一家科技巨头眼红。游戏市场本身已经是一个增长迅速的万亿规模领域,而在同云服务、AI计算、大数据等诸多产业产生交集并融合的过程中,必然会酝酿出更为庞大的产业红利。
积极行动的巨头们
除了谷歌这样的搅局者外,微软、索尼这些游戏领域的巨头其实早就在云游戏领域有所行动。2014年,索尼推出了PlayStation Now服务,玩家可以通过用PS4串流玩PS3和PS2游戏;次年,英伟达推出了GeForce Now云服务,支持STEAM和UPLAY两大平台。微软有Xbox Live,Valve,有SteamLive等服务。
不断的尝试与沉淀,让云游戏有了厚积薄发的机会,早在谷歌推出云游戏平台Project Stream以前,微软在2018年就展示了其云游戏项目xCloud,并在E3 2019大会上发布了Project XCloud的预览版。而且面对云游戏市场可能出现的激烈竞争和各种技术障碍,微软与索尼两家也展开积极合作,索尼表明将考虑使用微软的Azure云服务流式传输自己的游戏内容,而双方合作同样可能延伸至微软的人工智能技术和索尼的图像传感芯片。
国内方面,腾讯是中国游戏厂商中少数旗帜鲜明进军云游戏服务的企业。在MWC2019大会上,腾讯与英特尔联手推出云游戏平台“腾讯即玩”,其将适用于PC和智能手机。3月20日,在GDC大会上,腾讯WeTest推出腾讯云游戏服务平台CMatrix。同一天,腾讯云游戏官方宣布开放预约。业界人士透露,网易、巨人网络、完美世界等厂商也在纷纷进行自身的云游戏布局。
腾讯是中国游戏厂商中少数旗帜鲜明进军云游戏服务的企业
想要真正削弱硬件对游戏体验的影响,云游戏对编码、传输、网络等技术有较高要求,而无论是技术突破还是市场培育,都需要推动者拥有庞大的资源,这样的背景下,谷歌、微软、索尼、腾讯等巨头组成的第一梯队显然星光云集,也有助于云游戏的快速落地。
合纵连横的中小玩家
巨头及其背后的生态不仅能成为云游戏落地的最大推动力,也必然成为云游戏市场崛起的主要红利分享者,但动辄万亿计算的游戏领域,自然少不了小玩家的市场份额。
在微软、腾讯等巨头凭借自身庞大生态圈争夺云游戏市场话语权的时候,中小玩家也通过合作结盟的方式,在云游戏领域寻找属于自己的位置。今年6月底,白鹭科技、国金投资、凯撒文化今日联合宣布成立云游戏公司及云游戏产业联盟,正式布局云游戏。
有意思的是作为国内云领域巨头,华为X Labs与网易雷火游戏事业部达成签署合作备忘录(MOU),成立5G云游戏联合创新实验室,探索5G行业应用的各种可能性,研究游戏体验评估模型,推进云游戏产业生态发展。
可预见的是,未来这类开放式合作会越来也多,金融机构、云服务企业、游戏开发商甚至运营商的加入,抱团攫取市场话语权的同时,也有助于云游戏获得各个领域的资源。
试图改变未来的云游戏
全球科技巨头打头阵,中小玩家抱团合作加速云游戏市场的成熟,也推动着整个游戏领域的变革,而对个人玩家而言,云游戏又意味着什么呢?
在刚过去的E3游戏展上,微软的xCloud云游戏计划试玩区每天都聚集了成百上千的人,他们不惜排队数小时,只为感受一下如何在手机上玩《战争机器》、《极限竞速》这些过去只能在高配电脑和游戏主机上才能玩的3A大作。
早期,云游戏市场尝鲜者将“无需下载,即点即玩”当做宣传亮点,而随着软硬件技术的更迭,越来越多消费者开始接触并体验到真正的云游戏。索尼PS NOW已经有比较成熟运营经验,任天堂Switch也实现了对部分游戏的云游玩支持,但两者主要面向的都是传统重度游戏玩家市场,并没有引起巨大的反响。
对于大众游戏玩家而言,云游戏应该是可以在手机上玩《鬼泣5》、《使命召唤》,不仅流畅而且还能获得不输中高端PC产品的高画质。不过显然,在目前的网络及软硬件大环境下,云游戏在网速合理的情况下,使用任意终端可畅玩3A游戏(高质量、高营销、高销量)始终还是存在理论上的愿景而已。
云游戏的商业模式已经得到大众认可
如果说云游戏在游戏内容画质、玩法上离终端市场预期还有一段距离,但云游戏的运营模式却赢得不少市场消费者好感。以英伟达GeForceNow为例,GTX 1060系统每分钟消耗2点,GTX 1080系统每分钟消耗4点。也就是说,等免费1000点用完后,25美元可以让你享受GTX1060云串流服务20小时50分钟,每小时折合人民币9元左右;GTX 1080配置每小时花费18元。可以看到这每小时的价格还是比较贵的,可相比自己DIY主机每隔一段时间升级配置而言,也非常划算了。
写在最后:推动技术更迭的游戏
游戏可以说是推动IT技术发展的一大动力,云游戏的未来在于创造出更好的玩法满足玩家不断提高的感官、操控、情感、竞技的体验,摆脱手柄、键鼠、触控单一操作对玩家体验的限制,进入体验的新时代。游戏的未来就像打开一个新的浏览器标签来玩最新的《刺客信条》一样简单,云游戏提供了一个进入游戏的可访问入口——允许访问新旧游戏,但消费者有更多的理由参与进来,总结来起一句话就是节约时间和金钱!
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