- 2014-6-6 16:50:44
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:项汉秋
- 作者:
盈利:乐观VS输血
OGN联赛其实并没有比LPL联赛早多长时间,但是它是由韩国KeSPA(韩国电子竞技协会)所举办的赛事。该协会举办赛事不限于LOL项目,旗下联赛包括了星际、WAR3、CS等超过30个竞技项目,拥有非常丰富的联赛举办经验。所以,OGN在一开始就有一个成熟的团队为其进行运作。据悉,参加比赛的每一个战队都有自己的合作赞助商,而战队的参赛的目的就是为了赚钱,所以整个OGN比赛的最主要目的就是——赚钱。
为了达到这一目的,无论是在战队的宣传、舞台效果、还是比赛的观赏性上,OGN都做到了以观众为本,充分满足的观众的口味。每一年OGN联赛的现场观赛人气都是爆棚,而且OGN充分与网络直播平台、电视频道进行合作,每年都拥有巨额的转播费用。联赛有了钱,自然参赛的选手收入也增加了,其中OGN联赛总奖金达到了2亿韩元(约合人民币140万元左右),冠军队伍奖金有1亿韩元(约合人民币70万元左右)。有了足够的资金,选手们自然会花更多得心思在游戏之中,奉献出精彩的比赛。正是这样,联赛和战队形成了一个良好的循环,使得双方都共同进步、成长。
OGN联赛的转播水平非常专业!
而在中国方面,虽然今年的LPL的季后赛参与规模有所增加,但是从整个春季赛来看,转播收入和赞助收入还是没有太大的突破,基本上还在依赖腾讯和旗下TGA的输血,而腾讯对赛事的第一初衷也还是推广LOL。在战队方面,现在我国许多战队都没有固定的合作赞助商,而且投资人大多都是这个行业的爱好者,并没有纯粹的商业目的,所以,大多数的战队和联赛一样都没有一套清晰的盈利计划。联赛不赚钱,战队也无法盈利,长期处于亏损状态,就算再有激情的投资人也会熬不住。所以每一年我国都有许多战队解散,职业队员们也纷纷下海做起解说,卖起了肉松饼。正是这样,战队无法长期保持成绩,队员也无心研究游戏,联赛的水平自然无法提高。
LPL的主舞台更像是一个歌友会,而不像是大型的比赛舞台!
赛制:有序VS过度集中
在赛制上,OGN和LPL也存在着比较大的差异。其中,OGN规定小组赛的队伍有1周的常规训练时间和1天的休息调整时间,然后打一场BO2比赛。进入决赛阶段的队伍则有2周的的常规训练时间,然后打一场BO5比赛。
而LPL规定小组赛的队伍只有4天的训练时间,然后周末要和三支队伍分别打一场BO1比赛,决赛阶段则是1周的训练时间,然后打一场BO3比赛,总决赛为BO5赛制。
从两者的比较,我们就能明显的看出,OGN给予了队伍足够的训练时间,这就使得参赛队伍能够花更多的时间用来训练新的战术和对对手进行针对性研究,而且每场比赛都有足够的比赛场次,既保证了观赏性,同时又增加了比赛的不确定性。
而LPL这边,小组赛的训练时间短暂且不说,周末两天进行3场循环比赛,这样的赛制根本不能让队伍有时间进行针对性的训练,而且每次对决仅仅只有1场比赛,可能一次失误就会导致比赛失利,太大的偶然性令各战队在淘汰赛阶段打得非常谨慎,不敢试验新的战术,这样导致了比赛的观赏性大大降低。而各队伍因为长期不能演练新的战术,又导致在国际大赛中一旦出现突发状况,就会出现临场应变能力不足,直接溃败的现象。
训练:集中VS放羊
都说“台上一分钟,台下十年功”,对于电子竞技来说,想要获得好的成绩,艰苦的训练是必不可少的。据了解,韩国的LOL战队对于训练完全是拼命的节奏,SKT的队员介绍,他们每天的训练时间都在18小时左右,有时候甚至达到了20小时。而且韩国LOL战队对于训练是相当保密的,外人根本无法知道在训练期间这些战队到底训练了什么战术,开发了什么新的阵容,只有在正式的比赛中才能见到庐山真面目。
而中国的LOL战队,几乎很难像韩国LOL战队一样长时间的保持如此高强度的训练。并且很多时候我们都能看到,在LPL赛事间隙期,各个战队的队员经常长时间出现在YY、QT、斗鱼等各种直播平台上的官方和第三方转播频道上。
这些转播多是为了俱乐部或队员个人赚钱,大部分是路人战,属于对提升技战术水平意义不大的表演赛。这也是战队和选手为求生的不得已之举,但是长时间打这些没有太多技术含量更无法演练新战术体系的表演赛,选手无法大幅度提升自己的水平,同时战队也缺乏长时间的磨合练习。
通过联赛和联赛体制下的集训体制,韩国战队总是能够创新出许多新的战术,而国内战队长期就是两三套战术重复使用,这都是建立在联赛体系下训练时间的基础上的。
比赛节奏:快而多变VS一成不变
我们再回到实际的比赛中来。在看过了今年两大联赛的春季赛后,相信大家都会觉得OGN联赛无论是在比赛节奏还是角色的定位上都要高出LPL不少。
比如,在OGN联赛中,每个队员的位置都不是那么固定。例如在辅助位上,只要战局出现变化,可以随时换其他英雄进行辅助。而且,OGN联赛中大多数的选手都偏好操作性更飘逸的英雄,比如锤石、瑞兹、螳螂、盲僧等,而坦克类的英雄,比如石头人、皇子等英雄则选用率很低。所以,你会发现OGN联赛中,很多时候都是在进行局部2~3人的小团战,节奏非常快,经常两三分钟就出现一次小团战的高潮,看起来非常过瘾。
OGN联赛中,局部的小团战打得非常激烈!
反观LPL联赛,每个选手都恪守自己的本分,该打野的就打野,该辅助的就辅助,在英雄的选择上也偏好于坦克类的角色,石头人、皇子都是大热。同时,LPL联赛非常喜欢进行5V5的大团战,基本上到了固定的时间段就开始打团,几波团战下来,打得好的就能一路高歌猛进,反之则立刻一蹶不振。所以,每次开团两面都非常谨慎,消耗了大量时间。
所以,你会觉得LPL的节奏要比OGN联赛慢很多,精彩程度也不够。这就像是看惯了快节奏的NBA,再看看我们的CBA,的确有种小孩子过家家的感觉。
相对于OGN联赛,LPL联赛更偏全团大规模团战!
编辑点评:落后皆因赛事与训练体系脱节
可以看出LPL联赛和OGN联赛的差距的确是全方位的,无论是比赛的组织、还是战队的经营以及队员的培养等各个环节都有着太多的问题需要改进。赛事从举办目的到依托于赛事的训练体系,其实是比较脱节的,直接导致了比赛观赏性、战术体系的建立也与国外先进联赛体系拉开了距离。如何让赛事体系盈利,实现每个参与者都没有后顾之忧,在这基础上再建立一个紧密结合的赛制、训练体制、战术打造体系,才是国内LOL职业联赛体系应该通盘考虑并解决的问题。
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