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但丁再临 华丽依旧 《鬼泣5》体验
  • 2013-2-16 14:25:44
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】作为CAPCOM的经典大作,《鬼泣》系列已经经历了4代,白发但丁大叔那不可一世的形象也算是游戏史上的经典造型之一。如今,该系列的第五部正统续作《鬼泣5(Devil May Cry)》终于登陆了PC平台。

手感依旧爽快

    这次Ninja Theory还是很好延续了本系列作品优秀的手感,弹跳反击、闪避、破防以及武器之间的炫酷招式都被很好的保留下来。

    比较有新意的就是,新作的天使与恶魔两把武器的锁链设计,一个是将敌人拉近,一个则是将自己将近敌人,能够很快的接近离你较远的敌人,让连招得以持续。所以在本作里打出S级的评价还是很简单的,但是要打出高分就比较难:你必须通过招式的变化来取得高的评分,使用相同招式连续进行打击,几次以后就不再给分,也就是俗称的“民工连”,看似爽快,实则无分,对玩家的招式创造力有很高要求。


    双S,so easy!

    另外,新作取消了战斗锁定功能可能会让许多老玩家不太适应,在战斗时偶尔也会出现因为对距离和方向判断不准,出现砍空刀或砍错人的现象,很容易影响到招式的连续性。同时,取消了挑衅这一功能也让人有所不解,如此浓厚的“但丁特色”被取消后,让但丁这个人物也显得有些“闷”,有时候打到兴奋的时候想要挑衅一下BOSS,按下前作“挑衅”键的时候才发现新作没有这一功能,心里感觉有些惆怅。


    有空的时候练习一下招式,在实际战斗中更容易打出高评价!

本文出自2013-02-25出版的《电脑报》第7期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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