我和僵尸有个约会 浅谈游戏中的僵尸文化
- 2014-3-23 13:18:25
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:项汉秋
- 作者:
【电脑报在线】说到“僵尸”一词,大家脑中浮现出的画面肯定有两种,一种就是港片中穿着清朝官服,只能跳着行走的中国僵尸,一种则是器官暴露在外,全身腐烂的外国僵尸。细心的玩家可能会发现,僵尸这一形象现在频繁出现在玩家们眼前。但是,杀了这么多年的僵尸,我们很少会问“为什么厂商喜欢把僵尸作为游戏中的主要敌人呢?这其中又有什么样的文化内涵呢?”今天,小编就带着这个疑问,和大家一起探讨一下,游戏中的僵尸文化。
说到“僵尸”一词,大家脑中浮现出的画面肯定有两种,一种就是港片中穿着清朝官服,只能跳着行走的中国僵尸,一种则是器官暴露在外,全身腐烂的外国僵尸。细心的玩家可能会发现,僵尸这一形象现在频繁出现在玩家们眼前。但是,杀了这么多年的僵尸,我们很少会问“为什么厂商喜欢把僵尸作为游戏中的主要敌人呢?这其中又有什么样的文化内涵呢?”今天,小编就带着这个疑问,和大家一起探讨一下,游戏中的僵尸文化。
僵尸是从哪来的?
正如前言中所谈到的那样,游戏中的僵尸分为中国僵尸和外国僵尸。其中,中国僵尸的起源有两种说法,一种说法是僵尸是轩辕黄帝的女儿要女魁,因为被蚩尤下咒而变成了僵尸,而且她本身也不吸血,只因为天地灵气少了才学会通过吸血来补充自身的灵气。另一种说法则是来自于道家经典《大千录》,里面对僵尸有了具体的描述,就是身体永不腐烂、四肢僵硬、头不低、眼不斜、腿不分。这里要注意的是,无论哪一个说法都没有说僵尸是穿着清朝朝服的,所以这其实是早期香港僵尸电影带给我们的误区。
多年来,我们一直都被这样僵尸形象所误导!
而国外的僵尸则是从19世纪的食尸鬼中开始流传开来的,而真正完成的僵尸形象是在1968年上映的《活死人之夜》中塑造出来的,其形象包括全身腐烂、器官外露、喜欢吃人肉、没有思想、并且喜欢群体活动,任何生物一旦被僵尸咬到就会变成僵尸。虽说国外僵尸的流行时间并没有我国长,但是他所创造出的价值却是相当可观,仅在2011年“僵尸文化”就为美国经济创造了50亿美元的收入。
当然,这两年国外研究者也指出,早期僵尸传说里的僵尸,可能是一些感染了能侵害并分解、腐坏人体组织的病原体的患者。没有抗生素的时代,一些全身性外伤造成的组织破坏和尚有生命体征的患者,形成了这样的传说。
国外的僵尸文化已经深入进了每个人的日常生活中!
僵尸遍地为哪般?
现在游戏中“僵尸遍地”的原因也有很多,当然,玩家喜欢,是根本了,呵呵呵。
首先是僵尸能营造恐怖感。在冒险动作游戏发展之初,敌人形象非常健康,不是小动物就是人类,很少有怪物的出现。但人终究有审美疲劳,要满足成人玩家的需要,就必须有重口味的形象出现,于是僵尸就成为了当仁不让的首选。由于僵尸的可塑性非常强,所以给予了游戏美编们极大的发挥空间,譬如收割者、暴君等经典的僵尸形象不仅让游戏的恐怖感骤增,同时也符合成人玩家们追求刺激的需求。
极具恐怖感的僵尸形象很符合承认玩家的需要!
而另一个方面则是杀戮爽快感。无论是中国僵尸还是国外僵尸,他们都拥有一个共同的特点——看似威力强大,但行动却非常缓慢(近期少数作品有改观)。正是这一特点,玩家一方面会惧怕被僵尸攻击,一方面则利用它行动缓慢的缺点在游戏中比较轻松的对僵尸进行类似“三国无双”的收割。《求生之路》系列就完美的体现了在紧张中又享受着杀戮的快感。
享受杀戮的快感,也是僵尸游戏的精髓之一!
当然,僵尸的加入也能加深剧情深度。由于僵尸本身就具有深刻的文化内涵,所以游戏的制作者可以利用这些内涵来加深剧情的深度。比如,在《仙剑奇侠传》中探索僵尸王的秘密,在《生化危机》里寻求病毒感染的原因,在《寂静岭》中感受僵尸的恐怖等。正是因为有了僵尸的出现,才使得这些游戏在世界观和剧情设计上显得张力十足,游戏内容也变得丰富起来。
最后自然是影射现实。许多专家都认为,僵尸文化之所以流行,是因为僵尸永远不会变成人,他们没有回头路可走,但又难逃一死,这与现实的世界的人们产生了很强的共鸣,其实僵尸有时候就是我们自己。
同时,也有人认为随着全球经济的疲软,加上社会阶层的固化,很多人都开始出现悲观的情绪,觉得自己在社会上为了生存,开始变成了一个没有思想、没有情感、没有意识的活死人,这正好与僵尸的形象有很强的契合度,因此让人极具代入感。
 
僵尸的游戏之旅
游戏史上第一款出现僵尸的作品是1976年的《死亡飞车》,由于当时硬件的限制,游戏中的僵尸只是用类似棍子的形象出现,所以基本毫无恐怖感可言。而1984在ZX Spectrum平台上发布的《Zombie Zombie》则是第一款以僵尸为主要题材的游戏,里面的僵尸也开始拥有了基本的僵尸形象。到了1985年,一款名为《魔界村》的游戏出现,其僵尸的设计也成为了经典的僵尸形象之一。接下来的几年,僵尸开始大量的出现在各类的游戏中,而且形象也开始一步步的走向血腥、怪异的道路。
到了1992年,FPS史上的经典之作《重返德军总部》的推出,标志着游戏史上出现了第一个3D僵尸,但是小编至今都很费解为何二战的背景有僵尸呢?难道是希特勒的生化武器?接着随着3D技术的发展,游戏中的僵尸形象也开始变得越来越真实,也更加符合玩家对僵尸形象的预期。终于,在1996年史上最伟大的僵尸游戏系列作品《生化危机》第一作出现,塑造出了最经典的僵尸形象,其中僵尸的“四大特征”——行动缓慢、身体腐烂、会撕咬猎物、会发出恐怖的叫声开始深入人心。
《生化危机》中的僵尸形象为日后的游戏奠定了基调!
由于《生化危机》里的僵尸正统形象无法超越,所以为了让僵尸更具吸引力,之后的游戏开始纷纷在僵尸的种类上下功夫,于是,我们便看到了各种奇形怪状的僵尸。比如《鬼武者》中的武士僵尸、《寂静岭》中的性感护士、《光环》里的孢子僵尸等。
到了如今,僵尸的形象已经无法做出太多的突破,所以美编们又在其他的地方对僵尸进行着改变。僵尸的AI开始更加聪明,懂得团队配合,同时僵尸也会拿着武器和你对抗。
而且,僵尸游戏的类型也不再是RPG类或者ACT类,开始有更多类型的游戏引入了僵尸这一概念,并有着独特的创新。《植物大战僵尸》无疑就是一款非常成功的作品,它完全颠覆了以往僵尸恐怖的形象,反而卖起了萌,结果大受玩家欢迎。同时,在《使命召唤OL》中,传统的僵尸玩法也和机器人元素有机的融合在了一起,颇具新意。
《植物大战僵尸》的推出,让玩家看到了僵尸游戏新的可能!
从上面的内容来看,僵尸这一元素之所以经久不衰,不仅是因为它拥有深刻的文化内涵,同时我们也看到了游戏制作者们不断的对僵尸元素进行着变化,每当到了一个瓶颈后,总会找到新的路子开发出新的价值,使得玩家们时刻拥有着对僵尸的新鲜感。
但是,我们也应该看到变化其实更多的是国外的僵尸和游戏,而反观中国的僵尸,这么多年来一直都是几个老形象,并且在类型和玩法上也没有太多的创新,这也是为什么中国僵尸文化虽然年代更久远,但是在影响力上不如国外僵尸的原因。
在文章的最后,笔者真心希望国产游戏厂商们能够更加深度的挖掘中国僵尸的价值,尽力创造出新的形象和玩法,可以与国际的僵尸接轨,让玩家们能够享受到更多更好玩的僵尸游戏。 
僵尸是从哪来的?
正如前言中所谈到的那样,游戏中的僵尸分为中国僵尸和外国僵尸。其中,中国僵尸的起源有两种说法,一种说法是僵尸是轩辕黄帝的女儿要女魁,因为被蚩尤下咒而变成了僵尸,而且她本身也不吸血,只因为天地灵气少了才学会通过吸血来补充自身的灵气。另一种说法则是来自于道家经典《大千录》,里面对僵尸有了具体的描述,就是身体永不腐烂、四肢僵硬、头不低、眼不斜、腿不分。这里要注意的是,无论哪一个说法都没有说僵尸是穿着清朝朝服的,所以这其实是早期香港僵尸电影带给我们的误区。
多年来,我们一直都被这样僵尸形象所误导!
而国外的僵尸则是从19世纪的食尸鬼中开始流传开来的,而真正完成的僵尸形象是在1968年上映的《活死人之夜》中塑造出来的,其形象包括全身腐烂、器官外露、喜欢吃人肉、没有思想、并且喜欢群体活动,任何生物一旦被僵尸咬到就会变成僵尸。虽说国外僵尸的流行时间并没有我国长,但是他所创造出的价值却是相当可观,仅在2011年“僵尸文化”就为美国经济创造了50亿美元的收入。
当然,这两年国外研究者也指出,早期僵尸传说里的僵尸,可能是一些感染了能侵害并分解、腐坏人体组织的病原体的患者。没有抗生素的时代,一些全身性外伤造成的组织破坏和尚有生命体征的患者,形成了这样的传说。
国外的僵尸文化已经深入进了每个人的日常生活中!
僵尸遍地为哪般?
现在游戏中“僵尸遍地”的原因也有很多,当然,玩家喜欢,是根本了,呵呵呵。
首先是僵尸能营造恐怖感。在冒险动作游戏发展之初,敌人形象非常健康,不是小动物就是人类,很少有怪物的出现。但人终究有审美疲劳,要满足成人玩家的需要,就必须有重口味的形象出现,于是僵尸就成为了当仁不让的首选。由于僵尸的可塑性非常强,所以给予了游戏美编们极大的发挥空间,譬如收割者、暴君等经典的僵尸形象不仅让游戏的恐怖感骤增,同时也符合成人玩家们追求刺激的需求。
极具恐怖感的僵尸形象很符合承认玩家的需要!
而另一个方面则是杀戮爽快感。无论是中国僵尸还是国外僵尸,他们都拥有一个共同的特点——看似威力强大,但行动却非常缓慢(近期少数作品有改观)。正是这一特点,玩家一方面会惧怕被僵尸攻击,一方面则利用它行动缓慢的缺点在游戏中比较轻松的对僵尸进行类似“三国无双”的收割。《求生之路》系列就完美的体现了在紧张中又享受着杀戮的快感。
享受杀戮的快感,也是僵尸游戏的精髓之一!
当然,僵尸的加入也能加深剧情深度。由于僵尸本身就具有深刻的文化内涵,所以游戏的制作者可以利用这些内涵来加深剧情的深度。比如,在《仙剑奇侠传》中探索僵尸王的秘密,在《生化危机》里寻求病毒感染的原因,在《寂静岭》中感受僵尸的恐怖等。正是因为有了僵尸的出现,才使得这些游戏在世界观和剧情设计上显得张力十足,游戏内容也变得丰富起来。
最后自然是影射现实。许多专家都认为,僵尸文化之所以流行,是因为僵尸永远不会变成人,他们没有回头路可走,但又难逃一死,这与现实的世界的人们产生了很强的共鸣,其实僵尸有时候就是我们自己。
同时,也有人认为随着全球经济的疲软,加上社会阶层的固化,很多人都开始出现悲观的情绪,觉得自己在社会上为了生存,开始变成了一个没有思想、没有情感、没有意识的活死人,这正好与僵尸的形象有很强的契合度,因此让人极具代入感。
 
僵尸的游戏之旅
游戏史上第一款出现僵尸的作品是1976年的《死亡飞车》,由于当时硬件的限制,游戏中的僵尸只是用类似棍子的形象出现,所以基本毫无恐怖感可言。而1984在ZX Spectrum平台上发布的《Zombie Zombie》则是第一款以僵尸为主要题材的游戏,里面的僵尸也开始拥有了基本的僵尸形象。到了1985年,一款名为《魔界村》的游戏出现,其僵尸的设计也成为了经典的僵尸形象之一。接下来的几年,僵尸开始大量的出现在各类的游戏中,而且形象也开始一步步的走向血腥、怪异的道路。
到了1992年,FPS史上的经典之作《重返德军总部》的推出,标志着游戏史上出现了第一个3D僵尸,但是小编至今都很费解为何二战的背景有僵尸呢?难道是希特勒的生化武器?接着随着3D技术的发展,游戏中的僵尸形象也开始变得越来越真实,也更加符合玩家对僵尸形象的预期。终于,在1996年史上最伟大的僵尸游戏系列作品《生化危机》第一作出现,塑造出了最经典的僵尸形象,其中僵尸的“四大特征”——行动缓慢、身体腐烂、会撕咬猎物、会发出恐怖的叫声开始深入人心。
《生化危机》中的僵尸形象为日后的游戏奠定了基调!
由于《生化危机》里的僵尸正统形象无法超越,所以为了让僵尸更具吸引力,之后的游戏开始纷纷在僵尸的种类上下功夫,于是,我们便看到了各种奇形怪状的僵尸。比如《鬼武者》中的武士僵尸、《寂静岭》中的性感护士、《光环》里的孢子僵尸等。
到了如今,僵尸的形象已经无法做出太多的突破,所以美编们又在其他的地方对僵尸进行着改变。僵尸的AI开始更加聪明,懂得团队配合,同时僵尸也会拿着武器和你对抗。
而且,僵尸游戏的类型也不再是RPG类或者ACT类,开始有更多类型的游戏引入了僵尸这一概念,并有着独特的创新。《植物大战僵尸》无疑就是一款非常成功的作品,它完全颠覆了以往僵尸恐怖的形象,反而卖起了萌,结果大受玩家欢迎。同时,在《使命召唤OL》中,传统的僵尸玩法也和机器人元素有机的融合在了一起,颇具新意。
《植物大战僵尸》的推出,让玩家看到了僵尸游戏新的可能!
从上面的内容来看,僵尸这一元素之所以经久不衰,不仅是因为它拥有深刻的文化内涵,同时我们也看到了游戏制作者们不断的对僵尸元素进行着变化,每当到了一个瓶颈后,总会找到新的路子开发出新的价值,使得玩家们时刻拥有着对僵尸的新鲜感。
但是,我们也应该看到变化其实更多的是国外的僵尸和游戏,而反观中国的僵尸,这么多年来一直都是几个老形象,并且在类型和玩法上也没有太多的创新,这也是为什么中国僵尸文化虽然年代更久远,但是在影响力上不如国外僵尸的原因。
在文章的最后,笔者真心希望国产游戏厂商们能够更加深度的挖掘中国僵尸的价值,尽力创造出新的形象和玩法,可以与国际的僵尸接轨,让玩家们能够享受到更多更好玩的僵尸游戏。 
本文出自2014-03-24出版的《电脑报》2014年第11期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)
读者活动
48小时点击排行
编辑推荐
论坛热帖
网站地图 | 版权声明 | 业务合作 | 友情链接 | 关于我们 | 招聘信息
报纸客服电话:4006677866 报纸客服信箱:pcw-advice@vip.sin*.c*m 友情链接与合作:987349267(QQ) 广告与活动:675009(QQ) 网站联系信箱:cpcw@cpcwi.com
Copyright © 2006-2011 电脑报官方网站 版权所有 渝ICP备10009040号
报纸客服电话:4006677866 报纸客服信箱:pcw-advice@vip.sin*.c*m 友情链接与合作:987349267(QQ) 广告与活动:675009(QQ) 网站联系信箱:cpcw@cpcwi.com
Copyright © 2006-2011 电脑报官方网站 版权所有 渝ICP备10009040号